eバスケは、バスケットボールゲームを使って選手同士が対戦するeスポーツです。画面の中でパス、ドリブル、シュートを操作し、限られた試合時間で多く得点した側が勝ちます。
ブックメーカーでは、eスポーツの対戦を対象にした市場が表示されることがあります。eバスケは大会ごとにゲームタイトルや試合設定が異なるため、ベット方法だけでなく試合形式を確認してからオッズを見ることが大切です。
ブックメーカーでeバスケに賭ける方法
eバスケは、すべてのブックメーカーで常に扱われる競技ではありません。eスポーツのカテゴリー内のほか、大会名やゲームタイトル名で掲載される場合もあります。
基本は、対象試合を選び、予想する市場とオッズを確認し、金額を入力して確定する流れです。確定前には、対戦カードと開始時刻、選んだ市場の対象範囲を見直します。
| 確認する項目 | 見る内容 |
| 対戦カード | 誰と誰が対戦するか |
| 大会名 | リーグ戦かトーナメントか |
| ゲームタイトル | どのバスケットボールゲームを使うか |
| 開始時刻 | 表示されるタイムゾーンを含めて確認 |
| 試合形式 | 1試合制か、複数試合で決める形式か |
| 市場の対象 | 試合全体、クォーター、シリーズのどれか |
ベットを確定する手順
1. eスポーツの一覧から対象となるeバスケの試合を選ぶ
2. 勝敗や合計得点など、予想したい市場を開く
3. 選びたいオッズをクリックしてベットスリップに追加する
4. 金額を入力し、予想払戻額を確認する
5. 対戦カード、市場名、オッズ、金額を見直して確定する
ベットスリップは、選択内容、オッズ、賭け金、予想払戻額を表示する確認欄です。オッズは開始前に変動する場合がありますが、通常は確定時点で表示された数字が適用されます。
eバスケのルールと試合形式
eバスケは主催大会のレギュレーションに従って行われます。レギュレーションとは、試合時間、使用チーム、操作設定、通信切断時の扱いなどを決めた大会規定のことです。
現実のバスケと同じく、より多く得点した側が勝つ形式が基本になります。ただし、ゲーム内の時間設定や延長戦の扱いは大会によって変わります。
試合結果に関わる用語
| 用語 | 意味 |
| クォーター | 試合を区切る単位。ゲーム設定で時間が変わる |
| 延長戦 | 同点時に追加される時間。採用の有無は大会規定による |
| ターンオーバー | パスミスなどで相手へ攻撃権が移ること |
| ファウル | 接触や操作によって相手に与えられる反則 |
| フリースロー | ファウル後などに与えられる無防備なシュート |
実在のBリーグでは10分のクォーターを4回行います。一方、eバスケではゲーム内設定が使われるため、同じ試合時間になるとは限りません。バスケットボールの基本ルールは、Bリーグのゲームルール解説も参考になります。
大会形式で変わる見方
トーナメントは、負けると敗退する短期決戦です。リーグ戦では複数の相手と対戦し、勝利数や勝ち点などで順位を決めます。
また、1試合だけで勝者を決める形式と、複数試合の結果で勝者を決める形式もあります。市場名に「Match」「Series」「Tournament」などの表記があれば、どの範囲の結果を対象にしているか確認しましょう。
eバスケで選べるベット方法
eバスケでは、実在バスケと似た名称の市場が表示されることがあります。ただし、対象範囲や精算条件は大会・ブックメーカーごとに異なるため、市場名と説明をあわせて読みます。
マネーライン
マネーラインは、どちらが試合に勝つかを選ぶ市場です。勝者予想とも呼ばれ、試合全体の結果を対象にする基本的な形式になります。
ハンディキャップ
ハンディキャップは、あらかじめ設定された点差を加減して結果を予想する市場です。「スプレッド」と表示される場合もあります。
A選手に-5.5、B選手に+5.5とある場合、A選手側は6点差以上の勝利が必要です。B選手側なら、B選手の勝利または5点差以内の敗戦で的中となります。
オーバーとアンダー
オーバー/アンダーは、両者の合計得点が設定値を上回るか下回るかを選ぶ市場です。「トータル」と表示されることもあります。
合計得点が165.5なら、166点以上でオーバー、165点以下でアンダーです。試合時間、シュート成功率、延長戦を含むかどうかで、同じ設定値の意味は変わります。
クォーター別とライブベット
クォーター別市場は、第1クォーターなど指定された時間だけを対象にします。ライブベットは試合開始後に表示される市場で、得点差や残り時間に応じてオッズが変動します。
映像配信には遅延がある場合もあります。画面上のプレーと市場表示のタイミングが一致しないことがあるため、対象が試合全体か残り時間のみかを確認します。
オッズの見方
オッズは、各予想に設定される倍率または配当条件です。数字が低い側は結果が起こる可能性を高く見込まれる傾向があり、数字が高い側は起こりにくいと見込まれる傾向があります。
日本語表示のサービスでは、小数オッズがよく使われます。小数オッズは、賭け金を含む払戻総額の倍率です。
払戻総額=賭け金×少数オッズ
| 賭け金 | 小数オッズ | 払戻総額 | 利益 |
| 10ユーロ | 1.50 | 15ユーロ | 5ユーロ |
| 10ユーロ | 2.00 | 20ユーロ | 10ユーロ |
| 10ユーロ | 3.00 | 30ユーロ | 20ユーロ |
たとえばオッズ2.00に10ユーロを賭けた場合、的中時の払戻総額は20ユーロです。利益は、払戻総額から賭け金を引いた10ユーロになります。
分数オッズの3/1は、賭け金1に対して利益3が出るという意味です。アメリカンオッズでは、+150は100を賭けた場合の利益が150、-200は100の利益を得るために200を賭けるという表示になります。
eバスケのオッズを見るポイント
eバスケでは、操作するプレーヤーの技術、使用タイトルへの慣れ、大会設定との相性が試合に影響します。同じ選手でも、試合時間や操作設定が変われば得点の出方は同じではありません。
· 対戦者の実績と同じゲームタイトルでの対戦内容
· 試合時間、延長戦、複数試合制の有無
· 大会主催者が公表する出場変更や試合予定
· 市場ごとの対象範囲と精算条件
精算は、主催者が確定した公式結果に基づくのが一般的です。延長戦を含むか、クォーター市場でどう扱うか、試合が中断した際に無効となるかは、市場によって異なります。
まとめ
eバスケは、バスケットボールゲームで操作技術と戦術を競うeスポーツです。ブックメーカーでは、勝敗を選ぶマネーライン、点差を用いるハンディキャップ、合計得点を予想するオーバー/アンダーなどが表示されます。試合時間、使用タイトル、大会形式、精算条件を確認し、オッズの表記と払戻額を理解して扱うことが基本になります。


